Yang jaga akan mengejar teman-teman lainnya dan untuk menghindari kejaran, players harus jongkok secepat mungkin. Kalau sudah kena atau disentuh tangan oleh yang jaga, baru deh gantian yang satu jaga dan yang lain jadi player-nya.
Untuk sejarahnya, seperti belum ada penelitian yang mendetail tentang kapan dan bagaimana asal usul permainan ini tercipta.
Soal manfaat, hampir sama juga dengan Petak Umpet, yakni merangsang kreativitas, kecekatan, hingga sosialisasi dengan sebayanya yang sayangnya, justru mulai ditinggalkan akibat serbuan gadget dan console game.
(Randy Wirayudha)